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バジ3がコケた主な原因って『見えない周期』と『ストック優先消化』の2つだよな?

引用元: ・http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/slotk/1501941401/

235: 名無しさん 2017/08/12(土) 03:03:00.56 ID:6ZT4lM+X0.net
ていうか、周期でCZってならともかく
(隠蔽された)周期でCZを抽選って論外w
よくここまで糞の極みみたいなゲーム性作ったなって感じ

214: 名無しさん 2017/08/10(木) 12:24:45.30 ID:6Mh8JB3G0.net
周期なのに表示なしはおかしい
周期到達でCZ!ではなくCZを抽選ってなめてんのか
バジキタ道中記~甲

250: 名無しさん 2017/08/14(月) 11:41:49.04 ID:o/wfhjhtM.net
256のカウンター見せられたら打つ気失せるから隠すのはしゃあないわ
周期で当たりの弥次喜多の190でさえ面倒臭いのに

237: 名無しさん 2017/08/12(土) 07:43:37.38 ID:6ZT4lM+X0.net

まあ、駄目な事をほとんど全てやってるからね
蓄積ポイントが可視化されてないサクラ大戦だし
可視化されてない分、あの不評台より1段階多く性質が悪い事やってんだから

特定のとこまで回させておいて
残念もっと先でした!
残念、ハズレです!
番長3やサクラにも言えるけど、この時点で相当な糞台なのに可視化すらされてないから
自分がどんなとこから打ち始めてるのかもよくわからんとか、触る気もせんよ

247: 名無しさん 2017/08/13(日) 18:25:38.48 ID:zZ7q71qLd.net
ARTのシステムは面白いと思うんだがなぁ。。
いかんせん見えない周期でCZの抽選というのが良くなかったな。

249: 名無しさん 2017/08/14(月) 05:02:38.76 ID:HmGgJTrM0.net

見えないならそもそも周期である意味あるのかって感じ
レア役でどんだけ短縮されてんのかも良くわからんし
打ってる本人ですらそんななのに、まして後から打つ奴なんて尚更

1発前兆入ってCZスカしたらゴミ台認定でそのまま閉店まで放置させよう
っていうのが打ち手の総意になる、低設定でも、ここまでならちょっと打ってみようという
場面なんて無いし、ていうか後から打つ奴が何も情報が無いからな

255: 名無しさん 2017/08/15(火) 11:19:33.61 ID:0Ka6OCSA0.net

周期CZでなかったらどのゲーム数からでも挑戦できるっていうのでまだ触ったかもしれないけど
見えない周期だとほんと無駄なゲーム数打たされてる感あって触ろうと思わない

周期短縮抽選とかやっといてしかも周期抽選に当選しないとCZに入らないとか作ったやつもそうだけど
打ってるやつも頭おかしい

186: 名無しさん 2017/08/08(火) 17:05:45.98 ID:Ouq+E3daa0808.net
周期抜けた瞬間のダルさがね
増えるの遅いし即死するし準備で減らされるし
いいところが皆無

187: 名無しさん 2017/08/08(火) 17:14:30.23 ID:YZ+eQX+F00808.net
出会えゾーンが無ければまだ打てた
大量に出玉は出ないんだからもう少し軽くても良い

199: 名無しさん 2017/08/09(水) 16:56:16.20 ID:ykaVDd7Y0.net
ART
追想とキャラ決めが一番レア役の冷遇ゾーン
バトルが速攻倒す倒されるの繰り返しですぐに1対1になるのがしょっちゅうあるのに味方4人とかがあるせいで
倒しても倒されても1セットショボ出玉が多い
ベルリプのせいでベル揃ってるのに出玉感がない、ギャップが酷い
リプ7連での逆転連撃をベルリプで阻止されるのが腹立つ
ストックしててもガルパンと比べるとワクワク感無い
倒す倒されるがだいたい決まっててワンパ
前作と似せてるせいで純増低いだけの劣化台にしか感じない

57: 名無しさん 2017/08/06(日) 03:10:39.77 ID:x0HpOc7dr.net
自力で勝てばストック消費無しなら全然違ったと思う
歌流れてんのに争忍レベル低くて負けて復活の見せ方もどうかと思う

257: 名無しさん 2017/08/15(火) 21:34:12.74 ID:BkuXJ+/50.net
勝ってもストック消費
負けてまだです
なんのための勝負だよ
継続当選のハラハラもなくみたままでつまらんしストックのありがたみもない
設計の考え方間違ってる

275: 名無しさん 2017/08/17(木) 01:43:11.61 ID:ZSlW23Oy0.net
相手を黒森峰だけにして最後のエピソードバトルをなくしたガルパン

176: 名無しさん 2017/08/08(火) 08:02:45.43 ID:gdyDWTP+M0808.net
勝ってもストック消費が終わってるわ。自力感が全くない

238: 名無しさん 2017/08/12(土) 08:06:57.17 ID:1MIkWaMQ0.net
せめて7のストックは敗北時のみ消費にできなかったものか
ストックある時だけ無駄に勝利して継続→ストック無くなった途端敗北が多すぎる
おまけにボーナスも重すぎて苦痛

166: 名無しさん 2017/08/07(月) 21:48:34.94 ID:C00NbYVSx.net
ストックある時の早期決着の無意味差
勝ち確の時は弦ちゃん負けるまでだらだら戦った方が枚数得するのは意味不明

222: 名無しさん 2017/08/11(金) 01:45:15.93 ID:MI0uowv50.net

ストレスはないけど、ひたすらつまらないし、投資と出玉が全然釣り合ってなくて
出してる自分を1ミリもイメージ出来ない

あと、あまりにも出玉が糞すぎて、継続したりセット乗せたりしても別に全然嬉しくない
しかも、勝ち負け不問の強制ストック消費だし
こんなん何十個とか、まとめてストックしない限り喜べもしない

201: 名無しさん 2017/08/09(水) 21:14:38.41 ID:+6Lqns36r.net
今のうち叩いとけ?その内段々酷くなって手のひら返しクルーンするときが来るから大体昔からパチカススロカスは同じことの繰り返しだから

282: 名無しさん 2017/08/17(木) 19:51:36.17 ID:WjmtNU8V0.net
今はもう開店から1周期回してCZ入るかどうかすら見る奴いなくなったけどなw
0回転→閉店だよw

236: 名無しさん 2017/08/12(土) 03:58:09.85 ID:jrvhmGrt0.net

開発
少しくらい手抜きしても平気やろw
なんせバジだし

結果
人気版権でもクソ台は稼働しません

おら開発責任者出てこいやボケ

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