
引用元: ・http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/slotk/1504242568/
696: 名無しさん 2017/09/14(木) 06:52:35.14 ID:QGG0e9j80.net
5号機のBIG中に色々楽しめるように
なってきたなーと思えたのが戦国無双だった
リリチェ揃っても連続演出中にsin出て萎えるパターンとか
残念な部分もあるけど当時は一撃で夢見れる台だった
508: 名無しさん 2017/09/10(日) 15:23:07.68 ID:ZzgLakhJ0.net
戦国無双で時代が動いたよな
142: 名無しさん 2017/09/02(土) 22:01:12.08 ID:1xU+ycqzr.net
戦国が毎日1台だけキャラ違いに設定されてるのが6て店有ったな
659: 名無しさん 2017/09/13(水) 10:07:56.15 ID:NHxKX/m3d.net
戦国無双はBGMほんと好きだった
初当たりbig、2連目のbig、あとはやっぱり慶次の無限ARTの曲かな
慶次が平原歩いてて「はいはい即パン即パン」て思ってる中いきなし阿含ちゃんが傘持って振り向いてくる瞬間がたまらんのですよ
147: 名無しさん 2017/09/03(日) 00:06:02.95 ID:8Row0iLdr.net
戦国無双は、なんつっても音楽がいいよ
BIG中 →いいねえ
2連BIG中 →おおぉぉ…
3連BIG中 →(´・ω・`)おほーっ
149: 名無しさん 2017/09/03(日) 00:18:34.75 ID:6/7TlY1bK.net
>>147
小役入賞時のSEもいいよなー
あと10枚ナビのシャシャシャーンも好き
334: 名無しさん 2017/09/06(水) 22:46:02.11 ID:myK1Ys2Zd.net
4号機からずっと続けてはいたが本気で限界を感じて引退しようとした頃現れた戦国無双
ゲーム性からBGMまで本当に素晴らしくてスロへのモチベーションが戻った
その辺りから2027や南国育ち、忍魂、エウレカ、ウルトラマンと様々なゲーム性の台がでてきたなぁ
周りが慶次ばっかでプリケツ派がいなくて残念だった
自力でナビをためるのが面白いのに
338: 名無しさん 2017/09/06(水) 23:11:00.94 ID:MMM3bcUid.net
>>334
プリケツ懐かしいw
346: 名無しさん 2017/09/07(木) 02:03:04.78 ID:PaERejKFd.net
みんながプリケツプリケツ言うから戦国無双の本スレに半蔵と言う単語が全く無い状態になったなw
339: 名無しさん 2017/09/06(水) 23:24:30.32 ID:4qxu7bj30.net
俺は色々使ってたな
むしろケイジは二択ミスると悲惨だからあまり使わなかった
プリケツは大好きだったよ
プリケツ「戦国ラ「ギューン!!」」
343: 名無しさん 2017/09/07(木) 01:11:21.91 ID:4EnFW4ZFd.net
>>339
そうそう、慶次はもともとギャンブル性高いゲーム性を更に高めるし森で外すとショックでかくてあまりやらなかったw
幸せ村はBGMは間違いなくナンバーワンなんだが75%以上じゃないと楽しくなくてなぁ
プリケツは10枚かリプどちらかが高ければそこそこ勝負になったのが楽しかった ラギューンの恐怖はあったがw
高確玉3、4で無限なのかどうかドキドキしながらプリケツ眺めてバーニング出てひと安心 そこからすぐに見つかる狸
371: 名無しさん 2017/09/07(木) 12:19:09.60 ID:pcF291O2K.net
自分は低確玉MAX戦国ラギューンで半蔵はやめた
( ´・ω・` )
650: 名無しさん 2017/09/13(水) 05:17:09.76 ID:gTWNaNxjd.net
プリケツはナビストック型や
ストック型言っても最大1個のみだが
「リプレイ」「10枚もしくはsin」の2つそれぞれにナビストック抽選率があってそれに受かればストックして次回sin成立時に放出
2連続でもナビが出たりするのは10枚or sinの抽選率がいいから
プリケツの無限は後者が100%ってこと
幸せ村はどこだろうと決まった確率でナビ(安定)
慶次は自力回避回数ノルマ式(勝負)
プリケツはsin間ハマる程チャンス(波乱)
357: 名無しさん 2017/09/07(木) 08:01:13.24 ID:fVnkdvivp.net
低確慶次高確プリケツだったわ
646: 名無しさん 2017/09/13(水) 02:11:42.19 ID:xLsH+u2+0.net
半蔵はポイント制のやつでART面白かったよ
上位だとパンク役2連で引かない限り続いたり運よく2連でもポイント取れたりとか
648: 名無しさん 2017/09/13(水) 02:55:43.63 ID:4aDg9pM2d.net
半蔵はやれたな
無限か?と思ったら600過ぎて白襖で逆にケツ浮いた
652: 名無しさん 2017/09/13(水) 07:13:54.80 ID:T4QusqRZp.net
>>648
半蔵あるあるだなw
666: 名無しさん 2017/09/13(水) 12:01:27.12 ID:iRpoIRhfa.net
幸村とか存在価値0だよな
あれ選んでる奴意味分からんかったわ
671: 名無しさん 2017/09/13(水) 14:01:26.73 ID:XFKyyBkcK.net
>>666
6なら低確幸村もあり
( ´・ω・` )
667: 名無しさん 2017/09/13(水) 12:06:36.62 ID:3fHO5FHPp.net
一応低確玉4つの時は幸せ村が一番期待値あったらしいけどね
まあ基本プリケツか慶次だよな
676: 名無しさん 2017/09/13(水) 16:15:30.96 ID:3fHO5FHPp.net
687: 名無しさん 2017/09/13(水) 22:17:53.90 ID:Is6FLJxe0.net
>>676
これだったな
低確慶次で1回避で森以降とか失敗出来ないプレッシャーで熱くなれた
645: 名無しさん 2017/09/13(水) 00:42:38.90 ID:hIrYzT0Kd.net
初代の戦国無双でさ、3種類キャラ選ぶじゃん?
確か
真田→パンク役を示唆するかどうか継続率で抽選
前田→パンク役教えてくれないけど規定回数自力で回避できれば無限RTに入る
プリケツ忍者→忘れた
俺は無限RTのBGMがかっこいいからいっつも前田慶次選んでたんだけど、鬼のようなカンを発揮して5回か6回かそれ以上(規定回数忘れた)パンク役を自力で回避して、阿含ちゃんが振り向いた時に思わずガッツポーズしたんさ。ついでに隣のおじさんが拍手してくれた
したら次のゲームでリリチェ引いて泣いた
356: 名無しさん 2017/09/07(木) 07:53:52.60 ID:G1Fb87Nn0.net
戦国無双はたまにボナ重複で単ベルあったよね確か
印象的な出目
363: 名無しさん 2017/09/07(木) 09:11:34.85 ID:GJ4Czj1Er.net
>>356
ど真ん中にベルが止まって、そこだけ点滅するんだよな
確かに印象的ではある
左には出ないから違和感あるし
365: 名無しさん 2017/09/07(木) 09:47:48.75 ID:PaERejKFd.net
>>363
ベルって確か中リール中段停止で払い出し役だったからボーナスと同時当選したら左リールには対象のボーナス図柄を引き込んでそのような出目になってたよね。
ボーナス優先制御の台は小役と同時当選した時にビックリする様な出目が出て楽しかったな。
361: 名無しさん 2017/09/07(木) 08:59:31.69 ID:4lUASwlt0.net
>>359
まじすか
294: 名無しさん 2017/09/06(水) 05:14:47.29 ID:wJHRuftIa.net
初代戦国のバケ
未だこれを超えるバケを5号機では見た事ない
勝てば無限、しかも無理ゲーじゃなくそこそこ勝てるってのが良い
バトルの内容も知っていればいるほど楽しめる
負けてもワンチャン引き戻しありと等、大体の台におけるガッカリボーナスなバケを寧ろここで引いてくれと思わせる仕様にしたのは流石だったな
弱攻撃時に誰もが思った筈
膝をついてくれ、と
303: 名無しさん 2017/09/06(水) 09:26:31.43 ID:XB+Dp6H1p.net
>>294
高確でボナ引いたらバケを祈る台だったな
511: 名無しさん 2017/09/10(日) 15:37:26.06 ID:hfmPj0iap.net
戦国無双は荒波過ぎて敬遠してたけど6打ったら負ける気がしないほど安定するわ
展開良かっただけだろうけどな
813: 名無しさん 2017/09/17(日) 00:38:00.66 ID:AtWN1S7n0.net
俺的には戦国だな
マイホの看板機種だったし設定通りに出ないから6が多かった。
波の荒さから打たない奴が多かったからマジで稼げた。